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fc银河号秘籍

来源:街娱资源站更新:2024-10-14 16:01:35

fc银河号秘籍,带来这款游戏中12关的详细攻略,每一关都有详细的攻略说明,图文详情,帮助大家轻松的过关呢,让我们一起来顺利通关吧!

fc银河号秘籍

第1关 - 有凹坑与裂谷的荒地

第1关敌人少,子弹并不密集,是Zanac战机通常弹与特殊弹成长的理想场所。左上角的敌人侦察机,建议使用斜方向的0号特殊弹击中它,基本上在第1关刚一开始这一画面里,用这个方法每次都能把侦察机变成圆圆。此截图中显示出了一个文字BUG,想必懂英语的读者已经注意到了,ARER十有八九是误写,应该是AREA,虽说ARER有可能不是英语,但这是美版游戏的截图,发售到北美的游戏,不用英语的可能性极低。

圆圆出现,一开始是蓝色,Zanac战机赶紧移过去用子弹射击圆圆,令其变成红色,子弹射击的过程中,通常弹子弹的连射速度会提升。

可以看出,第1关除了荒地,还有黄绿色构造物。

游戏里第一次出现的三宝箱组合,中间那个宝箱必定是含有能量芯片的宝箱,Zanac战机不攻击那个宝箱,直接往那个宝箱上撞,这样会一次性获得5个能量芯片,Zanac战机的通常弹级别一次性进入最强。截图中地面上的圣像可以打出敌人消除器,地面上的特殊弹号码载体可以打出对应的特殊弹号码,在战斗中灵活应用吧。

第1关的第一个要塞炮台,也是全游戏里的第一个要塞炮台BOSS战,很简单的BOSS战。

要塞炮台构成:独眼*1

限定时间:20秒

得点:4000

第1关的第二个要塞炮台,圆眼周围四方向有四个罐子,打破后出现特殊弹号码,号码数字随机。圆眼虽然是强敌,但在这里算不上厉害,发射机雷的速度与频率都很低,Zanac战机只要注意,不要离圆眼太近以免被放出的机雷撞到就行了。显然,第1关的第一个要塞与第二个要塞炮台全都是用来给玩家热身的。从截图中可以看出,特殊弹号码载体开始出现,说明此时Zanac战机的能量芯片内部保有数已达标,特殊弹号码载体开始代替侦察机登场。

要塞炮台构成:圆眼*1

限定时间:40秒

得点:8000

注意画面右侧的笑脸圣像,损伤其6点HP后,出现敌人消除器,等候一段时间,敌人消除器会变成空间歪曲洞,进入空间歪曲洞直接跳到第2关,避过了第1关的关底要塞炮台BOSS战。

第1关的最后一个要塞炮台BOSS战。先击破周围的4个独眼,通常弹无法消除的铅弹始终是Zanac战机的极大威胁,然后再击破中间的4个细眼。

要塞炮台构成:独眼*4、细眼*4

得点:10000

第2关 - 森林地带

第2关主要是森林地带,空中配置了很多紫色构造物。绿色与紫色的高速移动背景比较美观,背景音乐同样悦耳动听。

硬壳BOSS马塞卢登场,这也是游戏里第一个登场的硬壳BOSS。这个BOSS会利用瞬移技能在画面中到处出现,攻击方式是向自己左右侧横向展开密集的铅弹,将这些铅弹沿抛物线砸落。建议Zanac战机呆在画面底部,以免与马塞卢或者铅弹相撞,大量铅弹抛下之前,最佳躲避地点是马塞卢的正下方,因为正下方的子弹基本上是沿直线砸落的,路线清晰,容易躲避,同时在马塞卢正下方恰好可以攻击马塞卢。

这一段路,要小心画面上方不断砸下的蓝色岩石,真是冒着滚石檑木向敌人要塞挺进!

笑脸圣像出现!不过,出现位置挺讨厌,被另一个圣像挡住了,Zanac战机想击中这里的笑脸圣像,既需要级别高的武器,又需要事先站好位置。这里的笑脸圣像出现的空间歪曲洞,可以令Zanac战机直接跳到第3关,避过了第2关的关底要塞炮台BOSS战。

这个要塞炮台组合比第1关的厉害多了,尽管三个炮台发出的子弹全都可以用通常弹消除。三个炮台只要打破一个,另两个就会进入暴走状态,显然,中间的圆眼应该优先消灭。

要塞炮台构成:圆眼*1、板眼*2

限定时间:60秒

得点:20000

第3关 - 风光明媚的海洋与森林

第3关一开始,黄色夹子登场,从画面下方出现,上升到与Zanac战机Y坐标一致时开始向Zanac战机两面夹合。个别特殊弹最怕这种出现位置刁钻的敌人。截图中左边那个蓝色箱子所在位置是妖精居所,射击10发,蓝色妖精出现,第3关的要塞炮台BOSS战较多,玩家可以灵活运用妖精的能力,秒杀难度最大的要塞炮台。在适当的时机,一般是在想要秒杀的要塞炮台之前的场景,主角与蓝色妖精接触使得妖精变红,激活妖精的法力,便可实现秒杀要塞炮台的目的。另外,在要塞炮台BOSS战中感到不利时,随时可以激活妖精的法力实现大逆转。

第3关的第一个要塞炮台,显然是留给Zanac战机的四眼炮台热身战。四眼会同时朝五个方向射击铅弹,需要小心应付。

要塞炮台构成:四眼*1

限定时间:50秒

游戏里眼眼第一次登场,不要错过,可以算计好在眼眼登场前拿到自己喜欢的特殊弹,等遇到眼眼后顺利实现特殊弹升级。眼眼击爆后可得300000分。

海面上,黑丸总动员,非常坚固耐打,能打就打能躲就躲吧,后面杂兵会与黑丸同时登场,注意主动开辟或者寻找一片宽敞些的空间与杂兵周旋。

第3关的第二个要塞炮台,除了限制时间变短了一些外与第一个完全一样,四眼炮台热身战。

之后是宝箱总动员,使劲地吃能量芯片增加能量芯片内部保有数吧,其实吃能量芯片也是躲避敌人与敌人子弹的好办法,因为刚吃完能量芯片后有1秒左右的无敌时间。

第3关的第四个要塞炮台,虽然没有铅弹的威胁,敌人的子弹全都可以用通常弹消除,但是现在还是宝箱总动员时期,要小心藏有两颗铅弹的宝箱。

要塞炮台构成:细眼*2、板眼*3

抛弹青眼居然也在这里登场了,与对付硬壳BOSS马塞卢的方法一样,Zanac战机移动抛弹青眼正下方躲避砸落的铅弹。

笑脸圣像,与第2关的一样,位置很刁,这个笑脸圣像打出来的空间歪曲洞,可以直接跳到第4关,避过了第3关的关底要塞炮台BOSS战。

第3关的关底要塞炮台,感觉难度不大,因为这些炮台的子弹全都可以用通常弹消除。场景右下位置有一个圣像,在击破要塞炮台之前,争取把这个圣像击破,可以拿到100000分。

要塞炮台构成:细眼*4、板眼*2

限定时间:90秒

得点:30000

第4关 - 异星般的蓝色、绿色地面以及灰色构造物

第4关堪称是炮台总动员,刚开始不久,妖精居所隐藏地点出现,见截图中Zanac战机的射击位置。之后,一路上的战斗有些难度,红丸、高桥、地面炮台等敌人组合很强劲,注意活用地面圣像打出来的敌人消除器,也可以活用妖精变色时的敌人消除功能。

第4关的第一个要塞炮台,感觉这是自游戏开始以来出现的第一个难度较大的要塞炮台。数一数炮台个数也会略知一二了。中央围绕四眼的四个圆眼建议优先消灭。局势不利时,发挥妖精的法力。

要塞炮台构成:圆眼*4、板眼*4、四眼*1

第4关的第二个要塞炮台,与第2关的关底要塞炮台无异。战法也相同,只是需要更加留意空中的杂兵。

得点:15000

第4关的高潮部分,炮台总动员开始,首先是画面中间陆续出现的炮台,Zanac战机移到中间将这些炮台个个击破。

这一段路,左右全都布满炮台,Zanac战机无暇分身攻击左右两面,只好从一面突破,小心躲避另一面发射过来的叶片。

正中的一段路遍布会发射铅弹的小炮台,Zanac战机移到中间将这些小炮台个个击破。当然,这个过程中还要处处留意空中的杂兵。

第4关关底要塞炮台,四眼居中,其他炮台沿着圆周均匀排列,看起来威风凛凛,感觉是自游戏开始以来遇到的第一个很有气势的要塞炮台布局。此战的难点在于两个圆眼的位置,Zanac战机不易击中,拖到后面,圆眼一旦暴走,局面会失控。

要塞炮台构成:独眼*2、细眼*2、圆眼*2、四眼*1

限定时间:110秒

第5关 - 宇宙

第5关的难度比前4关明显提升了一个档次,需要多加小心,刚一开始,空中杂兵与地面炮台混合攻击不说,还大量出现了上升型的叶·法因长时间与Zanac战机对峙。

第5关以星空为背景,配置了小行星等物体。不久,Zanac战机开始提速,场景画面变换速度逐渐加快,中型敌人散弹黄眼与抛弹青眼开始登场。多加小心抛弹,砸落的速度太快了。

第5关的硬壳BOSS休姆登场,休姆的移动速度有些快,移动中不停地放射转动型铅弹,Zanac战机需要经常绕过休姆到达画面上方,引休姆到画面上方,然后回到画面下方攻击休姆。

休姆登场后不长时间,眼眼登场,由于目前处于高速飞行,场景画面变换速度太快,眼眼一闪就过去了。休姆刚登场不长时间,Zanac战机可以把休姆往画面左边引,然后Zanac战机回到右边等着眼眼登场。

如果Zanac战机的武器级别较高的话,一般情况下笑脸圣像登场前,休姆就被击破了,可以早早地在截图中所示的位置等待笑脸圣像登场。这里的空间歪曲洞可以直接令Zanac战机跳到第6关,避过了第5关后半部分的战斗。

第5关后半部分同前半部分一样,空中杂兵与地面炮台的组合攻击,注意截图中的这一段路,同第4关的特征类似,炮台陆续出现,Zanac战机需要事先站好位置,将炮台个个击破。

截图中右上角的那种四合一炮台比较耐打,需要小心应付。看,画面下方还陆续出现了黄夹子。

第5关的关底要塞炮台,大眼在游戏中初次登场,排在最下方,也许是留给玩家热身的吧,至少大眼在这一关暴走的可能性几乎是没有了。两边岩石上的炮台挺烦的,一上来先敲掉它们。这个要塞炮台看起来最容易暴走的应该是最上部的两个四眼了,强敌,小心应付。

要塞炮台构成:大眼*2、圆眼*2、板眼*2、四眼*2

第6关 - 遗迹上空

第6关看起来像是无数露西亚方块构成的遗迹,习惯了第5关那空中、地面激烈攻击的话,这一关应该不会感觉难度有所提升。直到硬壳BOSS多炮台扫讨机登场,多炮台扫讨机一边追击主角一边周期性同时向周围十六个方向发射一整圈的铅弹,这一圈铅弹很密集,如果主角当前不具备消除铅弹的能力,那么,就得离多炮台扫讨机远一些,这样,一整圈铅弹在飞行一段时间后,间距变宽,主角可以从空隙中钻过。看,截图中硬壳BOSS与空中杂兵一起向主角展开了猛烈的攻势。有时候敌兵与敌弹数量太多,轮到多炮台扫讨机发射铅弹时,程序允许出现的敌弹数量已经很少,在这种情况下,多炮台扫讨机只能发出少量铅弹,暂时不能发射出一整圈铅弹。

哦嚯,画面中间还不断出现会抛射铅弹的黄色琥珀,多炮台扫讨机之战真是一场血战,强力特殊弹级别足够高,才能使战斗变得轻松。

这一路上会出现许多四方联,截图中右侧某四方联击破后,持续用子弹射击,妖精出现。如果这个时候硬壳BOSS多炮台扫讨机还没有败象,那么可以激活妖精的法力令多炮台扫讨机HP徐徐减少。

这个要塞炮台的阵容,看起来中间强,两边弱,所有炮台处于同一直线,看起来Zanac战机可以自由选择优先对付的炮台了,显然从中间向两边的顺序较好。

要塞炮台构成:大眼*2、圆眼*2、细眼*2、独眼*2

又一次黑丸总动员,注意,截图上COMPILE文字标志(本游戏是COMPILE设计开发的)的右上角,隐藏着一个敌人消除器,这个敌人消除器过一段时间会变成空间歪曲洞,能让主角直接跳到第8关。避过第6关的关底要塞炮台BOSS战与整个第7关的战斗。

第6关的关底要塞炮台,虽然炮台不多,但全都是炮台中的精英。圆眼显然要优先敲掉,看来最容易引起暴走的应该是大眼,大眼暴走时,叶片与铅弹又快又密集,不容易对付,建议在战斗刚开始时先对着大眼射击一阵子令其HP受到一定损伤,如此这般,到了战斗后期大眼暴走时就容易应对了。

要塞炮台构成:大眼*1、圆眼*3、四眼*2

第7关 - 太空聚居地

第7关是太空聚居地(Space Colony),有时能看到背景里的宇宙。这一关Zanac战机再次进入高速飞行,一开始,敌人不多,只有紫色拉斯塔与可怕的红丸。

进入绿色背景区域,留意左边画面陆续出来的圣像,力争多打出几个敌人消除器。

不久,硬壳BOSS索雷多登场,它的自身HP与它布放出的超硬质体HP都很高,Zanac战机需要耐心地与它们周旋,前面准备的敌人消除器可以在必要时一次性将画面中所有的超硬质体清屏。

游戏中的最大谜题到来了,如果Zanac战机的武器级别够高,这些笑脸圣像登场之前,硬壳BOSS索雷多应该被打爆了。截图中的位置会连续出现四个笑脸圣像,按照出现顺序,第一张脸打出的空间歪曲洞通向第4关,第二张脸打出的空间歪曲洞通向第8关,第三张脸打出的空间歪曲洞通向第9关,第四张脸打出的空间歪曲洞通向第5关,很明显,可以向前跳关的空间歪曲洞被夹在了中间,不但不容易打出来,而且即使打出来,也容易捎带着把回退跳关的空间歪曲洞打出来,更糟糕的是,混在一起,哪个是向前跳关的,哪个是回退跳关的,难以分辨。日本语Wiki资料上说,FCD版只有一个空间歪曲洞回退到第4关,其他3个分别跳关到第8~10关。

继续前进,混战中可怕的红丸会从画面某处出现,需要留意。

画面两侧经常出现难缠的黄色拉斯塔,小心躲避它在摇动中不断发出的大量铅弹。

第7关的关底要塞炮台,虽然貌似不强,但是地面是蓝白相间,玩家不容易看清敌人子弹甚至某些蓝色敌人,这才是难点所在,战斗最后阶段进入暴走的炮台十有八九是四眼,需要小心大量密集的铅弹。

要塞炮台构成:独眼*2、圆眼*2、四眼*2

限定时间:80秒

小心画面右侧的蓝色猫脸,由于与地面颜色接近,不易发现这种攻击手段隐蔽刁钻的敌人。

第8关 - 生命体内部

第8关开始,意味着苦战开始。大量红色髑髅脸迦楼罗登场,吞食Zanac战机的射出的通常弹与特殊弹子弹,为空中、地面的敌人的进攻与防御提供了极大的便利,给Zanac战机带来了巨大的痛苦。可以找机会得到6号特殊弹将迦楼罗清屏,减少迦楼罗出现次数。

蓝色、黄色夹子前后左右夹击,混战中,眼眼登场,由于第8关画面卷轴速度较慢,因此不难发现。

路上会遇到要塞炮台,不过,只是经过,并不会停留下来进行要塞炮台BOSS战,小心躲避四眼发出的铅弹。

第8关可以说是5号特殊弹总动员,地面上经常遇到提供5号特殊弹的载体,可能是5号特殊弹的弹药无限性最适合充满迦楼罗的第8关吧,不过,火光认为0号特殊弹也很适合第8关。截图中可以发现,有些发射铅弹的小炮台的位置很隐蔽。藏在绿色平台的下方。

上边有上升型的强敌叶·法因,下方不断出现黄色夹子,迦楼罗不见少,前后左右全是气势咄咄逼人的敌人,苦战。

终于熬到第8关的关底要塞炮台了,然而有迦楼罗的干扰,这一场战斗仍然是苦战。需要不时地找机会撞破挡道的迦楼罗,攻击要塞炮台。如果出现特殊弹号码载体,可以趁着刚拾到特殊弹号码时的5秒无敌时间,冲到要塞炮台前猛打一阵。

要塞炮台构成:四眼*4

得点:40000

第9关 - 有凹坑与裂谷的荒地

第9关虽然是类似第1关的荒地,却能在第9关看到荒地下面有机械型基地。刚一开始,要小心三个会发射铅弹的小炮台。之后是蓝色、黄色飞燕总动员,这种空中敌人应该不难对付。

第9关的要塞炮台BOSS战是所有关卡里最多的,这是第一个,其实就是第7关的关底BOSS。

打完第一个要塞炮台,之后又遇到硬壳BOSS休姆,这次和第5关不同,第5关无空中杂兵干扰,这一次却有不少空中杂兵登场助战,还有地面炮台,甚至到了第9关第二个要塞炮台战时休姆仍然在与Zanac战机纠缠。需要小心的战斗,第9关的难点。某些特殊弹级别很高时,战斗会变轻松,例如1号与5号。

第9关的第二个要塞炮台,显然在第6关已经登场过。这次战斗中,需要注意耐心击破挡在大眼前面的地面圣像,有时候因为画面里出现太多的强敌或者子弹太密集,游戏系统为了调整游戏平衡,地面圣像不再参与战团,也就是说虽然地面圣像挡在大眼前面,但是Zanac战机的子弹却打不到它。

第9关的第三个要塞炮台,在第6关曾经出现过,但只是路过,不用打。这次战斗中,要注意画面底部的两个会发射铅弹的小炮台应该优先消灭。要塞炮台显然没多少难度。

要塞炮台构成:圆眼*1、板眼*2、独眼*2

限定时间:70秒

第9关的第四个要塞炮台,在第3关曾经出现过,区别是第3关那次是宝箱总动员,第9关这里是黑丸总动员,显然杂兵的难度在第9关要高很多。要塞炮台本身没多少难度,各个炮台的子弹,Zanac战机全都可以用通常弹消除。

要塞炮台构成:板眼*3、细眼*2

这一路上好多黑丸,虽然不比第3关与第6关密集,还有好多防御墙型叶·法因,净是些耐打的敌人,截图中可以看出有不少蓝色飞燕,显然Zanac战机处于画面下方最安全。

第9关的关底要塞炮台,显然最具威胁的是中间四个圆眼,要优先消灭。要塞炮台两侧的地面炮台挺烦,早些轰掉的好。

要塞炮台构成:圆眼*4、板眼*4

第10关 - 基地表面

第10关刚开始不久,就是第一场要塞炮台BOSS战。虽然看起来在第3关似曾相逢,但这一次,战斗一开始四眼就处于暴走状态。这一场战斗的要点也许不是四眼,而是两侧的圣像的分数,找机会全都击破吧。

这一段路非常艰难,上有蓝色夹子,下有黄色夹子,空中还有很多杂兵出没,真正的大混战。Zanac战机的通常弹与特殊弹很弱的话,在这里很容易吃大亏。

第10关的第二个要塞炮台,显然这种布局,圆眼很容易暴走,最好是对上面那几个强力炮台均等伤害,然后再个个击破。显然,刚一开战,下面两个碍事的地面炮台应该优先消灭。

要塞炮台构成:大眼*1、圆眼*2、四眼*2、板眼*1、细眼*2

截图中Zanac战机持续射击的位置有妖精,不要错过。就在圆眼的后面。

第10关的第三个要塞炮台,在第4关出现过。战法相同。两侧圣像的分数可以找机会拿到。

第10关的关底要塞炮台,与第4关的关底要塞炮台很像。打法显然是先消灭下方离Zanac战机最近的三个炮台,然后向圆眼与四眼突破,尽量优先消灭圆眼或者给圆眼带来大伤害。同第4关的关底要塞炮台一样,这一关容易引起圆眼暴走,Zanac战机武器贫弱的话,很难与暴走的圆眼抗衡,可以一边坚持一边等候特殊弹号码载体的出现。

要塞炮台构成:圆眼*3、四眼*3、细眼*2、板眼*1

第11关 - 基地内部管道区域

黄色夹子、迦楼罗、导弹红眼、上升型叶·法因……刚一开场,第11关就展示出其难度。注意截图右边,有眼眼,由于颜色与背景差不多,不易发现。顺便插一段来自日本语Wiki的续关秘技,如果在第11关与第12关Game Over,一般情况下续关只能从第10关开始,使用秘技,按住FC的2P手柄方向键↑,就可以实现真正续关。

圆眼总动员,还有紫色拉斯塔不时飞出来搔扰。这一段路要耐心地坚持过去,从侧面突破,把画面一侧的圆眼全部消灭。

第11关的硬壳BOSS索马斯登场,HP达100点,所有硬壳BOSS中最高的,在空中缓慢地向Zanac战机逼近,并且不时地发射蓝色机雷、转动型铅弹、粉色旋转球三种转动型子弹,子弹运动速度虽然慢,但是很占地方……如同左侧截图所示,Zanac战机尽量在画面上方多呆一会儿,把索马斯引上去,然后Zanac战机再回到画面下方攻击索马斯。这一战没有杂兵,只有特殊弹号码载体时而出现,当然还是应该小心,一来不要撞到特殊弹号码载体造成死命,二来不要拾错特殊弹号码。

紧接着,又一场硬壳BOSS战,这次是马塞卢,同时登场两个!Zanac战机的特殊弹太弱,不能消除铅弹的话,这一战就艰难了,希望两个马塞卢尽量瞬移到同一位置,这样容易躲避砸落下来的铅弹。

硬壳BOSS马塞卢之战后期,若干个空中敌人高桥陆续登场,需要耐心周旋。

第11关的最难部分,甚至是全游戏最难部分到来,地面上到处都是要塞炮台,左侧四眼,右侧板眼,中间圆眼与大眼轮流登场,即使Zanac战机的通常弹与特殊弹都是最高级别,并且特殊弹的杀伤力是最强的种类,也很难把地面上陆续出现的所有要塞炮台全部一一击破,建议拿右侧较弱的板眼作为突破口,个个击破,并且抽空来到中间努力击破圆眼与大眼。

后一段路,空中杂兵也出现了,空中、地面联合进攻击,Zanac战机恐怕在这种情况下无暇攻击地面要塞炮台了,能打就打能躲就躲吧,小心要塞炮台在沉到画面底部前对着Zanac战机尾部的最后一次子弹攻击。看到空中杂兵,其实离要塞炮台之路的终点已经不远了。通关一次就会发现,其实第11关才是真正的最终关,这一关的难度是所有关卡里难度最高的。

第11关的关底要塞炮台,显然,这一战的要塞炮台非常多,但限定时间却比第4关的关底要塞炮台战少了20秒,需要抓紧时间行动,显然首先应该消灭两侧的要塞炮台,左侧三个大眼,右侧三个圆眼,然后再尽力对付中间的炮台。如果Zanac战机的特殊弹较弱,那么应该在战斗中留意画面两侧不时出现的特殊弹号码载体,拿到1号、4号、5号、7号这类对要塞炮台战特别有利的特殊弹。这一战一定要在限定时间内拿下来,否则结果与前10关不一样,Zanac战机原地跳关后,回到第11关开头重新挑战。

要塞炮台构成:大眼*5、圆眼*5、四眼*2、板眼*1、细眼*1、独眼*4

得点:70000

第12关 - 基地深处

第12关刚一开始,Zanac战机移动到画面最右侧射击,最右侧会经过妖精的隐藏居所。截图中,蓝色妖精出现,在右下角。

硬壳BOSS索马斯再次登场,这一场决斗里仍然没有杂兵,因此战法与第11关那次一样。只是,这回有了妖精,Zanac战机激活妖精后,索马斯会陷入HP徐徐减少状态,战斗会变得更快更容易。截图中,注意上方那个眼眼。

好多蓝色岩石砸落下来……顶着滚石檑木向最终要塞挺进!

下降型叶·法因总动员,对准每一个叶·法因开火,个个击破,做样做同时也可以轻松避过叶·法因两侧横向较为密集的铅弹。

这里又出现一个笑脸圣像,为最终要塞炮台战做好充足的准备吧。

第12关第一个要塞炮台,很对称的布局,显然应该优先消灭圆眼与大眼,从这个布局来看,实力较强的炮台的位置容易被优先消灭,要塞炮台的难度虽然一般,但是空中杂兵较强。如果有妖精,Zanac战机不用打,此要塞炮台立即被秒杀。而且,妖精在这一场战斗里必须用掉,否则妖精在战斗结束时自动消失,无法带到下一场战斗里,所以不用白不用,不用就是浪费。

要塞炮台构成:大眼*2、圆眼*4、四眼*2、细眼*2、板眼*2

限定时间:无限

第12关的第二个要塞炮台,同第一个一样,难度虽然一般,但有很多实力很强的空中杂兵登场助战,比如导弹红眼、高桥、防御墙型叶·法因、黄色猫脸、黄色拉斯塔……对了,这一场战斗的场景较为特殊,黄色的物体会显示为红色,连特殊弹号码也不例外。

要塞炮台构成:大眼*2、圆眼*2、四眼*2、板眼*2、独眼*4

得点:100000(一直误以为不得分,直到2024年小遥桑有了重大发现)

〖小遥桑〗突然想到曾经制作过NES版的改版,过程中发现ROM内有一个10万分的要塞炮台奖励分,但游戏里没有一个要塞会在打爆后显示奖励10万分。而且如果在别的要塞战中设置这个10万分奖励的话击破后发生的事和击破最终关第二个要塞相同,所以曾经有过猜想这个10万分会不会就是最终关第二场要塞战的。但那场要塞战并不会显示奖励分。以及那个改版是个实验性质的玩意,实际体验起来难度会让很多人痛苦[笑哭]。

〖火光〗仔细看了看视频,发现最终关第二个要塞打爆后虽然不显示奖励分数,但总分数确实增加了10万,PS版也是这样。

最终战,大脑与再生装置会不停地放射粉色椭圆弹与铅弹,粉色椭圆弹会随机改变飞行方向,不稳定,对Zanac战机构成的威胁较大。加上不断出现的强力空中杂兵,如果Zanac战机的通常弹与特殊弹贫弱的话,这一场战斗会很艰难。大脑因为有再生装置及时补充HP,因此Zanac战机应该先主动消灭再生装置,然后再消灭该再生装置对应的大脑。详见本文的要塞炮台部分。

要塞炮台构成:大脑*3、再生装置*3

得点:2000000

通关画面:

恭喜!你是地球的救世主。



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